การสร้างและการทำลายล้างของความตื่นเต้นราคาถูก โดย ELLEN AIRHART | เผยแพร่ 28 ต.ค. 2564 18:30 น ศาสตร์เทคโนโลยี
บุคคลที่มีผมยาวอ้าปากค้างจากการสยองในบ้านผีสิงหรือหนังสยองขวัญ
คุณเป็น “นักเลงขาว” หรือ “ผู้แสวงหาความตื่นเต้น” เมื่อพูดถึงความบันเทิงที่น่ากลัวหรือไม่?. อเล็กซานเดอร์ คริวิตสกี/Unsplash
ไม่ยากเลยที่จะทำให้คนตกใจ เพียงแค่นำวัตถุที่ดูน่ารำคาญมาวางให้พ้นสายตาจนกว่าจะถึงเวลาที่เหมาะสม จากนั้นปล่อยให้มันโบกสะบัด ป็อป หรือกรีดร้อง แสงและเสียงกระทบสมองของเราก่อนที่เราจะสามารถจัดการกับโรคกลัวแบบคลาสสิกได้ เช่น แมงมุม บาดแผลที่เนื้อ ฉลาม ตัวตลก และอื่นๆ เป็นวิธีที่น่าประหลาดใจ น่าฟัง และง่ายในการทำให้ใครบางคนกระโดด
เครือข่ายกล้อง 1,000 ตัวกำลังเฝ้าดูไฟป่าตะวันตก
—และคุณก็ทำได้เช่นกัน
ซึ่งแน่นอนว่าเป็นสาเหตุที่เรียกว่า Jump scare นักออกแบบ ผู้กำกับ และนักเขียนได้ทุ่มเทความพยายามให้กับวิดีโอเกม ภาพยนตร์และแม้แต่โฆษณามา เป็นเวลาหลายทศวรรษ พวกเขาอาจใช้เทคนิคพิเศษบางอย่าง แต่มักใช้สูตรเดิมแบบเดิม ผู้ชมก็รู้เหมือนกัน—และกินจนหมด
เด็กเคาะกระจกแล้วหันกลับมาด้วยใบหน้าปีศาจ
สกรีนช็อต: Annabelle /Warner Bros. Pictures
แม้แต่นักวิทยาศาสตร์ที่ค้นคว้าเรื่องสยองขวัญก็ไม่รอดจากความหวาดกลัวพื้นฐานของการเคลื่อนไหวและเสียงรบกวนอย่างกะทันหัน “มีรถดับเพลิงคันนี้ เปิดไฟ; เสียงแตรของมัน และมันก็วิ่งเข้าหาคุณ” Coltan Scrivnerนักวิจัยด้านการพัฒนามนุษย์แห่งมหาวิทยาลัยชิคาโกกล่าว อธิบายคุณลักษณะของบ้านผีสิงที่เขาไปเยือนเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาในดีทรอยต์ “มันมาหาฉันทุกครั้ง” Mathias Clasen ผู้อำนวยการRecreational Fear Labที่มหาวิทยาลัย Aarhus ในเดนมาร์ก ในทำนองเดียวกันเขียนว่าการกระโดดสยองที่เขาโปรดปรานเกิดขึ้นที่บ้านผีสิงของเดนมาร์กชื่อ Dystopia “ย่อมต้องมีห้องหนึ่งที่มิสเตอร์พิกกี้ (Mr. Piggy) มาสคอต [the] ซ่อนตัวอยู่ในความมืดเพื่อรอแขกที่มาเยือนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” เขากล่าวผ่านอีเมล “เมื่อเขากระโดดออกไปพร้อมกับเสียงคำรามของเลื่อยไฟฟ้า หัวใจของฉันแทบระเบิด” ด้วยทริกเกอร์ที่เหมาะสม เป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงปฏิกิริยาที่รุนแรง
ผลกระทบต่อร่างกายโดยรวม
ไม่ว่าเราจะกลัวบ้านผีสิง บนถนนที่มืดมิด หรือบนโซฟาที่ดูJawsจิตใจของเราจะตอบสนองในลักษณะเดียวกัน ต่อมทอนซิล ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของสมองที่ประมวลผลความกลัว ทำให้สว่างขึ้นDavid Zaldนักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย Vanderbilt และผู้อำนวยการห้องปฏิบัติการประสาทวิทยาทางอารมณ์กล่าว บริเวณเดียวกันนั้นควบคุมการตอบสนองที่น่าตกใจในร่างกายของคุณ: กระโดด หลบ หรือแสดงท่าทางตกใจหรือประหลาดใจ เมื่อต่อมอมิกดาลาถูกกระตุ้น มันจะส่งสัญญาณไฮโปทาลามัส ซึ่งเป็นส่วนควบคุมฮอร์โมนของสมอง เพื่อปลดปล่อยอะดรีนาลีนและเตรียมกล้ามเนื้อของเราให้พร้อมสำหรับการกระทำ
[ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมเราเห็นผี? ]
แต่มีมากกว่ากระบวนการ ก้านสมองซึ่งมีอายุย้อนไปหลายล้านปีก่อนมนุษย์อาจมีบทบาทสำคัญในการทำให้ตกใจ locus coeruleus ซึ่งเป็นพื้นที่ของก้านสมองสังเคราะห์ฮอร์โมนความเครียด norepinephrine กลับทำให้ความสนใจของเราสูงขึ้น Zald กล่าวว่า “สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นวงจรที่หยั่งรากลึกมาก
เด็กส่วนใหญ่เรียนรู้เกี่ยวกับ “การตอบสนองการต่อสู้หรือหนี” ในโรงเรียน และความเข้าใจของเราเกี่ยวกับสรีรวิทยาตอกย้ำมัน เมื่อมีคนตกใจ อัตราการเต้นของหัวใจและความกดดันจะพุ่งสูงขึ้น เลือดจะพุ่งไปที่แขนขา และรูม่านตาจะขยายใหญ่ขึ้นเพื่อให้แสงเข้าได้มากที่สุด กระเพาะปัสสาวะหรือลำไส้ใหญ่ของพวกเขาอาจถึงกับเป็นโมฆะ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัดในสถานการณ์อันตรายน้อยกว่า และเกิดความผิดพลาดมากขึ้นเมื่อก้านสมองแทนที่คำสั่งอื่นๆ จากระบบประสาทส่วนกลาง ความคิดนี้ไม่เหมาะสำหรับการตัดสินใจที่ซับซ้อน หรือทำสิ่งใดๆ ยกเว้นการเน้นหนักไปที่ภัยคุกคาม
ทำอาหารเหมือนผี
ผู้สร้างบ้านผีสิงใช้ประโยชน์จากแรงกระตุ้นของสมองโดยซ้อนเอฟเฟกต์ที่สั่นสะเทือนอื่นๆ Leonard Pickel เจ้าของและหัวหน้านักออกแบบของบริษัทที่ปรึกษาด้านสถานที่ท่องเที่ยว Hauntrepreneursกล่าวว่าหนึ่งในกลอุบายที่เขาโปรดปรานคือแผงดร อป นักแสดงที่อยู่ในกล่องที่ซ่อนอยู่บางประเภทคลิกสลักและประตูก็ตกลงมาตรงหน้าเขา “มันส่งเสียงดัง และนั่นเป็นเรื่องที่น่ากลัวจริงๆ” เขากล่าว
ผู้เชี่ยวชาญต่างเห็นพ้องกันว่าประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่สั่นคลอนและน่าสะพรึงกลัวในระดับสากล แต่ยังมีเทคนิคที่ละเอียดกว่าในการทำให้ผู้คนตื่นตระหนกตกใจ ตัวอย่างเช่น บุคคลที่ดูภาพสัตว์มีเขี้ยวหรือร่างกายที่ถูกทำลายจะมีปฏิกิริยาตอบสนองรุนแรงขึ้นเมื่อตกใจ ภาพอาหารเรียกน้ำย่อยและการจัดฉากสามารถช่วยสร้างความกลัวได้เป็นอย่างดี
ซาวด์แทร็กที่เป็นที่รู้จักสามารถเพิ่มความน่าสนใจได้เช่นกัน ด้วยจิตวิญญาณแห่งการค้นคว้า ฉันได้ดูJawsขณะเขียนบทความนี้ หากปราศจากความตึงเครียด ดนตรีสองโน้ต ( nah-nah, nah-nah, nanananananana … ) มันจะเป็นหนังที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่ามาก “เสียงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำให้ตกใจ” Clasen กล่าว Claire Gresham ผู้อำนวยการร่วมฝ่ายศิลป์ของTen Bones Theatre Companyและนักพากย์กล่าวว่าทั้งเสียงที่น่าขนลุกและเป็นเวลานานและเสียงคำรามอย่างกะทันหันอาจน่ากลัวในบริบทของเสียง “ฉันกำลังคิดถึงThe Grudgeด้วยเสียงที่ดังลั่นดังเอี๊ยดดังลั่นดังเอี๊ยดที่ยืดเยื้อซึ่งสร้างขึ้นด้วยลมหายใจเพียงอย่างเดียว หรือเสียงกรีดร้องของ Donald Sutherland ที่น่ากลัวจากInvasion of the Body Snatchers ” เธอเขียนผ่านอีเมล
กลวิธีสัมผัสที่แอบแฝงยังทำให้ผู้คนไวต่อการกระโดดกลัวมากขึ้น Pickel กล่าวว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้ผู้คนประหม่าโดยไม่ทำให้พวกเขาหวาดกลัว เพื่อให้บรรลุผลดังกล่าว เขาทำให้บ้านผีสิงบางชั้นจมลงและเคลื่อนตัวไปมาเล็กน้อย